AE粒子下雨基础教程

AE粒子下雨基础教程

作者:杨为民

1.  导入素材、Looks模板调色,(本例重点是粒子系统,所以简化调色)。如图:


2.       创建地面,开启三维图层属性,旋转地面角度与素材角度一致,注意地面倾斜方向,并透明图层,方便观察,用Mask排除与地面交互物体(如人的脚等)。如图:


3.       创建固态图层,命名粒子,添加Particular,设置发射器属性,发射器类型为Box,发射器缩放XY、方向设置,预览测试,如图:

4.       设置发射器中的预先运行,设置物理属性中的重力大小。如图:

5.  设置粒子大小随机、不透明、不透明随机属性。如图:


6.       设置粒子大小,不透明属性,设置渲染属性中的运动模糊、不透明增强选项。如图:

7.       设置物理属性中的模式为弹力,调整重力大小,添加地面,设置弹力大小和滑动大小。如图:

8.       设置辅助系统,设置碰撞事件,粒子速度、大小、不透明、颜色等。如图:

9.       将地面图层透明,设置粒子发射数量,粒子颜色。如图:

10.       进行整体调整过程,设置重力4000,即拉长雨滴。地面模式改成Layer Alpha,因为人脚步被排除了,所以使用在有A通道的地方接收雨滴。将碰撞事件改成Kill,即碰撞地面的雨滴消失。如图:

11.       设置发射器数量3000,提高雨滴数量。设置发射器Z轴的数值,将雨滴覆盖前面的地面。如图:


12.       调整粒子生命、生命随机、羽化、粒子大小、不透明等参数。如图:


13.       复制地面图层,开启不透明属性,设置图层颜色,区分地面与天空的颜色。如图:

14.       创建调整图层,添加调色命令,Mojo调色。如图:



 

本例基本完成,所有参数根据实际情况可以再次更改,仅供参考。通过本例,主要熟悉粒子插件系统的基本参数及相关的基础应用。大家还可以添加更多细节,比如分层次做近景、中景和远景的不同雨滴并添加镜头移动动画等。


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